暴虐無情的戰斗風格、各有千秋的經典角色、緊張刺激的劇情,這些因素都讓進擊的巨人成為最適合改編游戲的作品之一。KT早先在2016年曾推出過同名動作游戲,并收獲了不錯的反響,時隔兩年后,帶著諸多變革,這部漫改翹楚的新作《進擊的巨人2》再次降臨。
漫改游戲的最大魅力,無異于借助制作技術和音畫表現的框架,打造出原著中那些令人激奮、難忘的經典場面。對于進擊的巨人這種以戰斗為主的作品來說更是如此,想象當你如動畫中那般,佩戴立體機動裝置穿梭于樓宇之間,與艾倫、三笠并肩作戰,挑戰體型數十倍于自己的巨人,無論是否帶有追逐原著的狂熱之情,這都會是令人難忘的游戲體驗。
對于原著戰斗風格的還原,是前作中就已經在著力表現并追求的獨特體驗,而在這部最新作品中,你會更加深刻地體會到這一點。作為動作游戲的《進擊的巨人2》,在戰斗要素上完全遵循了原著的設定,你和巨人之間的戰斗永遠不會是正面硬碰硬的較量,而是依靠立體機動裝置獲得的超高速移動能力,與之周旋后找到其弱點,再一并突進偷襲,將其擊殺。
高速戰斗是本作最為突出的特點,依靠立體機動裝置,你可以隨意穿梭于天地之間,只要你想,你甚至可以用這種方式完全代替步行進行移動。人類的敏捷與巨人的笨拙形成了鮮明對比,這為你提供了天然的戰斗策略,你不會想與巨人進行直接對抗,而是會像海鳥捕魚般盤旋在它們周圍,看準時機后出手。巨人軀體的部位破壞設定讓你在進攻時會去思考更多策略,有時先砍斷它們的手腳會更容易獲得優勢。
當然有了“敵明我暗”的優勢,對付巨人的手段就更為豐富了。例如你可以先躲藏在遠處使用望遠鏡瞄準,待確定目標后發動奇襲,一鼓作氣高速沖向目標,這有時甚至可以讓你直接秒殺一些中小型巨人;而團隊互助的作用在本作中也顯得更加重要,隊友不僅會為你打掩護,功能豐富的援助攻擊也可以幫上大忙,任何時候都不再是孤軍奮戰。
除此之外,在人類與巨人的規模戰爭地帶,地圖范圍內往往都會設置一些據點,當它們被激活后可以充當補給營地或自動炮臺。在游戲前期你可能并不會在意這些據點的作用,但到了后期,不管是瓦斯量還是刀刃的磨損都不足以支撐一場完整的戰爭,這時補給營地的作用就得到了凸顯,而自動炮臺也可以在你與巨人周旋時發揮可觀的額外輸出。要將據點改造成補給營地或是自動炮臺,這會源于你對戰況的判斷。
巨人的設定得到了更為豐富的拓展,你可以在資料庫中查看多達數百種形態各異的巨人,其中不乏各類擁有特長的奇形種。難以應付的奇行種用自己的特長阻礙你的獵殺行動,有的奇形種甚至與你一樣可以在空中飛行,而一些看起來很搞笑、走路會摔跟頭的“小塊頭”卻能在不經意間給你致命一擊,那些如塔樓般的超大型個體則善于破壞地形,這些都讓他們變得難以對付。
與前作中一樣,你可以對自身的特有裝備——刀身、鞘、立體機動裝置進行開發,獲得更為強力且不同屬性類別的新武器。裝備類別的區分會帶來戰斗體驗和應用場景的差別,在墻內與墻外作戰就會有所不同,在相對安逸且掩體和據點較為豐富的墻內作戰,你只需盡情釋放火力,選擇殺傷力更大的裝備;而在墻外和荒野等大型場景作戰時,你就有必要做好打持久戰的準備,換上更耐耗的裝置及刀刃。
而作為進擊的巨人改編的作品,在畫面表現上又怎能少了暴力血猩元素呢?借助畫面制作技術的進步,本作在暴力場面上有遠超前作的表現,充分還原了噴血、斷肢等效果,每擊殺一個巨人、甚至每斷一次肢,你的角色便會全身浸滿鮮血,讓你充分感受到與巨人戰斗的爽快感和這個世界的殘酷,當然對血猩場面比較反感的玩家也可以在設置中關閉這個效果,這一點在剛進入游戲時也會對你進行詢問。
除了戰斗之外,在《進擊的巨人2》中最值得推崇的,便是新的故事劇情及原創主角的路線,現在終于可以用自己的身份感受這個浩瀚世界了!本作主線劇情以動畫版第一季與第二季內容為主,但在這個過程中,你不再是艾倫、三笠、阿明,你就是你自己,全新的外貌自定義系統讓你可以打造出自己的形象,同時在游戲流程中,你將作為調查兵團的一員,與動畫中的主角們一起改變世界。
比較有趣的是,當你創建好角色進入游戲后,你會感受到故事設定的新意。在這個世界中,你不僅僅是一個普通的調查兵團成員,故事從你記錄在日記本中的回憶開始,這告訴了你,整個游戲流程都是在你——游戲主角的回憶中進行。你是那個“活下來的人”,日記本上記錄著你那時及未來所經歷的一切,而這些有關于你的傳奇,都將伴隨著故事的推進,逐漸被刻寫在這本日記上。
幾乎所有詳實的信息都體現在了這本日記上,它記錄著你自己的經歷、與調查兵團其他成員的關系、敵人及我方成員的詳細資料、重大事件和歷史事件等。玩家在游戲中以“記錄者”的身份獲得代入感,以第一視角從親歷者的角度去體驗故事劇情。而本作劇情雖以動畫版第一季與第二季為基礎,但原著作者諫山創也為其打磨潤色了特有的原創部分,這些都是作為原著黨所不可錯過的。
除了主線流程外,游戲中的一大樂趣是與各種原著中的角色建立好友關系,與他們的關系越近,在戰斗時得到的幫助也就越多。在與他們進行對話時,需要分析對方的性格去選擇合適的回答方式,有些脾氣秉性古怪的人則需要換一種思維來對付,比如和三笠對話,你選擇了聽起來不是那么友好的詞語,她也不會生氣,可如果你說了艾倫的不是,那友誼的小船可能說翻就翻了。
本作中依然有另擊模式,在這個模式中你可以選擇包含原創角色的所有NPC來進行游戲,而說到這一點,本作中NPC數量增幅驚人,從前作的10名可控NPC一躍提升至38名!這對于有各種本命角色的玩家來說可謂是一大驚喜。在調查模式中,你將有機會自己制定探索路線,去拯救村莊或是占領關鍵據點,每一步都是由自己來定制,當然這個過程中少不了打戲的潤色,況且調查模式后期遇到的敵人要比主線任務中更強。
無論如何,感受更為震撼的戰斗場面和以自己為主角的故事劇情,除了這兩點外游戲中還有許多待每個人去發掘的細節,這些要素都會吸引原著黨和動作游戲玩家前來嘗試。本作即將發售,如果你對這樣一款作品感興趣,務必要記住3月15日這個日期。